miércoles, 18 de noviembre de 2009

Dragon Ball: Raging Blast


Después de la decepción que supuso "Dragon Ball: Burst Limit", le toca el turno a "Dragon Ball: Raging Blast", y ahora que ya está disponible en tiendas para Xbox 360 y Playstation3 la nueva entrega del manga mas famoso de todos los tiempos, es una perfecta ocasión para echarle un vistazo a este video análisis realizado por la gente de Meristation.

martes, 17 de noviembre de 2009

Que no paren los zombies

Resident Evil: The Darkside Chronicles es un videojuego de estilo shooter exclusivo para la última consola de Nintendo, Wii. El 12 de marzo del 2009 la compañía Capcom en asociación con Wii ha confirmado que el juego llegará de forma simultánea a Estados Unidos y Europa en invierno de 2009. Capcom ha anunciado oficialmente la fecha de salida de Resident Evil: The Darkside Chronicles para este 27 de noviembre de 2009 (en Europa).

El videojuego se centrara mayoritariamente en los sucesos ocurridos en Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Veronica. Los protagonistas seran Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Steve Burnside y Jack Krauser. Pero a diferencia de los originales, este videojuego cuenta lo que no se reveló en el transcurso de Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Veronica X. Los personajes Ada Wong y Sherry Birkin estarán junto con Leon y Claire, y todos trabajaran juntos para sobrevivir. También habrá una historia nueva, que será en Sudamérica, al control de Leon y su antiguo camarada: Krauser.

Resident Evil: The Darkside Chronicles es el sucesor de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, en el cual, los diseñadores se basaron para crear ésta versión. Pero además, aprendiendo de los errores, los productores planean hacer que el videojuego "presente un desarrollo en formato de juego de acción sobre raíles como su anterior entrega". Capcom destaca que el juego ofrecerá una experiencia más intensa y envolvente que Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Con el anuncio de la noticia, Capcom facilitó imágenes del juego, junto al primer trailer. En la exposición E3 game trailers se ofreció un nuevo trailer. En este se observa a Claire Redfield y a Steve Burnside en la isla Rockford, en el palacio vemos a Alfred Ashford, y al final del trailer podemos ver a Alexia Ashford en una capsula de experimentación, abriendo los ojos.

Fuente: Wikipedia

lunes, 16 de noviembre de 2009

Xbox 360 pirateadas a un euro

El elevado índice de piratería es un mal que lleva acosando a los videojuegos desde hace años. Cada vez es más fácil hacer copias de títulos originales e incluso distribuirlas por Internet. Para utilizarlas en las videoconsolas, es necesario modificarlas, aunque es una práctica que tampoco entraña demasiada dificultad.

Xbox 360 es una de las consolas con mayor índice de piratería del mercado, aunque no la única. Nintendo DS, Wii o PSP son también víctimas de la misma práctica ideal. Sin embargo, Microsoft es de las compañías que más duramente está castigando a los piratas.

Existen diferentes formas de detectarlos, aunque la más rocambolesca ha sido la de hace un par de semanas, ya que banearon a todo el que estaba jugando a la versión pirata de Call of Duty: Modern Warfare 2 una semana antes de que saliese a la venta.

Con esta última "redada", más de 600.000 consolas han sido desconectadas del servicio online de forma permanente e irreversible. Incluso a algunos afectados les han llegado a inutilizar el disco duro.

Muchos usuarios se están quejando de la situación y piensan reclamar que les devuelvan el dinero que pagaron por la suscripción al servicio de juego online. Hay que tenerlos bien puestos para piratear tu consola, que te pillen y encima reclamar... pero allá cada uno con su conciencia.

El caso es que la mayoría de "baneados", están deshaciéndose de sus consolas inutilizadas para el juego online. En webs de subastas como eBay ya se pueden encontrar más de 100 artículos buscando por "modded xbox" e incluso algunos ofrecen cambios de consolas "no baneadas" por consolas baneadas incluyendo juegos originales. Los precios de subasta incluso parten de un dólar.

Yo no sé si me valdría la pena comprar una máquina de estas de segunda mano... ni siquiera aunque no fuese a jugar por Internet. Aunque el resto de funciones estén disponibles, en el caso de que le aparezca el temido error de las tres luces rojas, si la consola ha sido modificada no estaremos en disposición de reclamar nada, pues la garantía habrá perdido su validez.

Andad con cuidado con estos tratos.

Fuente: El Mundo.es

viernes, 13 de noviembre de 2009

Fecha para "Final Fantasy XIII"

Square-Enix ha hecho pública la fecha de lanzamiento del esperado Final Fantasy XIII en Europa y Estados Unidos, será el próximo 9 de marzo de 2010.

La fecha de lanzamiento hace referencia tanto a las plataformas PlayStation 3 como Xbox 360, por lo que estamos hablando de un lanzamiento simultáneo para los dos soportes.

La última entrega de esta saga vendrá con suculentas novedades, como gráficos en alta definición y de batallas con Paradigm Shift, mayor accesivilidad para todo tipo de usuarios, incluso para aquellos que no están tan familiarizados con la saga. Para esta ocasión los desarrolladores de Final Fantasy han optado por un nuevo sistema de batalla, y se muestran convencidos de que el título será todo un éxito tanto para los fans como para los que nunca han jugado antes a las entregas precedentes.

Lo único que nos queda por hacer ahora, es ir tachando los días en el calendario antes de poder disfrutar de nuevo de una de las sagas de RPGs mas grandes de la historia.

jueves, 12 de noviembre de 2009

Crítica: Rise of the Argonauts

Decepción es sin ninguna duda la palabra que mejor define lo que es este "Rise of the Argonauts", lo que nos habían prometido como un nuevo paso adelante en lo que a juego de Rol se refiere, se ha quedado tan sólo, en un juego correcto, o lo que es lo mismo, una apuesta obsoleta en un mercado plagado de excelentes videojuegos, por lo que pagar 60 euros por el producto que nos ocupa se me antoja un tanto absurdo.Lo mejor de "Rise of the Argonauts", su historia, metiendonos en el pellejo de Jasón, héroe de la mitología griega (de la cual me considero un total enamorado), en su misión de encontrar el vellocino de oro, con el cual poder resucitar a su amada, la princesa Medea, recientemente asesinada, y es que, si una cosa tiene el juego, es un denso argumento plagado de largos diálogos que nos irán introduciendo a medida que avanza el juego, en este fascinante universo mitológico, donde nos iremos encontrando a algunos de los personajes más populares, como Medusa, Perseo, Aquiles, Hércules, etc...algunos se unirán a nosotros en nuestra misión, caso del forzudo Hércules o el vanidoso Aquiles, y otros se convertirán en feroces enemigos a los que tendremos que derrotar para avanzar en la historia.

La mecánica del juego es prácticamente siempre la misma, llegamos a una nueva zona, conseguimos información hablando con los nativos del lugar, y es aquí donde pasaremos gran parte del tiempo, pues el juego esta dotado de unas extensas lineas de diálogo, en los cuales tendrémos que escoger la respuesta que creamos más conveniente, algo parecido a lo que ya pudimos ver en "Mass Effect", aunque desgraciádamente, el resultado de estas elecciónes, no son ni por asomo tan determinantes como en el juego EIDOS, y aunque al principio nos pueden parecer trascendentes, pronto nos daremos cuenta de que aquello de "todos los caminos llevan a Roma" no se dijo a la ligera, y por último nos enfrentamos a unos cuantos enemigos mientras recorremos los mapeados hasta llegar al enemigo final.Problemas, a parte de la mencionada intrascendencia de los diálogos, el juego tiene várias diferencias, lo primero que salta a la vista es el simplón aspecto que presentan los decorados, que aunque coloridos, resultan demasiado vacíos y carentes de vida, además de ofrecer unas texturas que no son lo que se espera de una máquina de nueva generación, por lo menos, en este aspecto podemos destacar el buen acabado dela mayoría de personajes, luciendo todos ellos la mar de bien y sin escatimar detalles (por ejemplo veremos cambiar la apariencia de Jasón cuando le equipemos nuevas armaduras).

Otro detalle muy molesto del juego es la ausencia de un mapa en pantalla, con lo que tendremos que estar continuamente pausando el juego para entrar en el menú donde si hay una opción de mapa, esto llega a ser exasperante teniendo en cuenta que tenemos que consultar el mapa muy a menudo.Otra cosa que no me ha gustado, la poca incidencia que tienen en los combates los poderes y mejoras que vamos adquiriendo al ganar experiencia (lo que es una lástima teniendo en cuenta que es uno de los mayores alicientes del juego, pues resulta muy entretenido elegir entre la gran cantidad de poderes que nos ofrecen los dioses del olimpo), pues los combates terminan derivando siempre en los clásicos machacabotones, ante unos enemigos de penosa IA que rara vez nos opondrán resistencia.

Conclusión, "Rise of the Argonauts" es un juego únicamente recomendado a aquellos que disfruten de la mitología griega y quieran rememorar antiguas azañas, aunque sea en un juego mediocre, visualmente discreto, y con más defectos que virtudes.

Lo mejor:
- La historia, interesante de principio a fín.
- El diseño de los personajes.
- Algunos enemigos finales, como Medusa.
- El excelente doblaje al castellano y la más que correcta banda sonora.

Lo peor:
- Gráficamente discreto.
- La interactividad en los diálogos es totalmente intrascendente.
- Demasiado lineal.
- Combates simples y repetitivos.
- Muy corto y poco rejugable.

GRAFICOS: 7
SONIDO: 9
JUGABILIDAD: 5,5
DURACION: 5
GLOBAL: 6,6

miércoles, 11 de noviembre de 2009

El infierno de Dante en nuestro salón

"Dante´s Inferno" es un videojuego de acción y aventura en tercera persona basado en "La Divina Comedia" de Dante, donde se mezclan de igual manera combates cuerpo a cuerpo sangrientos, altas dosis de gore e incluso sexo con la superación de obstáculos y elementos más eminentemente centrados en el género de las plataformas que separan unos combates de otros, siguiendo una dinámica similar a juegos como "Devil My Cry" o el inminente "Bayoneta". El juego tiene prevista su salida para el próximo día 12 de Febrero para las plataformas Xbox360 y Playstation3.


Coleccionismo: "Samurai Spirits"




Quiero comenzar esta nueva sección dedicada al merchandising y coleccionismo de figuras del mundo de los videojuegos con un modelo que me ha impactado mucho por su espectacularidad e increíble fidelidad, estoy hablando de una estatua en PVC de Iroha, la sensual guerrera de "Samurai Spirits", una auténtica obra de arte que puede adquirirse al precio de 107,71€.

martes, 10 de noviembre de 2009

"Bayoneta", tiembla Dante...

"Bayoneta" es el título de lo nuevo de Platinum Games, un beat´em up que sigue las pautas marcadas por "Devil My Cry" pero elevándolas a la máxima potencia con exótica bruja como protagonista y esta vez, no tendrá que enfrentarse a las hordas demoniacas, si nó a las angelicales, en una misión suicida para intentar mantener el orden establecido en el universo. Salvo sorpresa de última hora, puede que estemos ante el juego de estas navidades.

Ubisoft te invita a provar "Assasin´s Creed 2"


Ubisoft organizará próximamente una serie de eventos para que los usuarios que estén interesados, puedan provar antes que nadie la esperada secuela de "Assasin´s Creed". Dos ciudades han sido las elegidas, Madrid y Barcelona. En la primera de ellas serán los próximos días 8, 9 y 10 de Noviembre en el Fnac Callao de 12 de la mañana a 2 del mediodía y de 4 de la tarde a 9 de la noche. Mientras que en la ciudad condal el acto llegará los días 12, 13 y 14 en el Fnac Triangle a las mismas horas.

Recordemos que "Assasin´s Creed 2" saldrá a la venta en España el próximo día 20 de Noviembre para las plataformas Xbox360 y Playstation 3 en tres ediciones distintas.

Crítica: Resident Evil 5

"Resident Evil" sea posiblemente una de las sagas más longevas y carismáticas de la historia de los videojuegos, con una cantidad casi obscena de entregas que han servido para construir su propio universo, con su historia y toda una farándula de personajes bien conocida por todos los seguidores, que han trascendido del mero universo del ocio digital, y se ha aventurado en otros medios como el manga o el cine.

Es esta popularidad un arma de doble filo con la que siempre han tenido que lidiar los muchachos de Capcom para satisfacer a todos los fans entrega tras entrega, y como es lógico, eso es algo totalmente utópico.
"Resident Evil 5" se mueve exactamente en los mismos parámetros que su predecesora y polémica cuarta entrega, donde sus desarrolladores (acertadamente, bajo mi punto de vista) le dieron un nuevo aire a la saga con un juego mucho más orientado a la acción que a la aventura, dejando de lado no sólo a los clásicos puzzles y acertijos de los primeros seis titulos (sin contar los "shooters"), sinó también otro elemento fundamental hasta ese momento, los zombies, actualizando la franquicia a los tiempos que corren, donde los "infectados" parecen ser la evolución lógica de los muertos vivientes de toda la vida.
La polémica pues, sigue vigente en esta nueva entrega, ubicada esta vez en África y a plena luz del día, donde poniendonos en la piel de Chris Redfield, el eterno ex S.T.A.R.S., y con ayuda de Sheva, su contacto del lugar, tendrémos que destruir de nuevo los planes de la malévola corporación UMBRELLA.Hablando ya de lo que es este "Resident Evil 5", pues decir que estamos ante un juego de acción en tercera persona con pequeñas pinceladas de aventura, donde el mayor punto diferencial rspecto a la cuarta parte, reside en la presencia de Sheva, nuestra compañera inseparable que nos acompañará durante toda la aventura y con la cual tendrémos que interactuar (no, no de esa manera) en más de una ocasión, para acceder a zonas inaccesibles de otra forma, o para vencer a ciertos enemigos, y ni que decir tiene que si ella muere habrá terminado la partida, y en esta miame linea, la otra gran novedad del juego, la posibilidad de jugar en modo cooperativo, ya sea desde la misma consola cosa nada recomendable si tenémos en cuenta la ridícula pantalla partida resultante, con unos incomprensibles grandes márgenes negros que reducen muchísimo la visibilidad) o a través de la red.Técnicamente el juego es sublime, mejorando incluso lo visto en "Resident Evil 4" (cosa nada fácil), con una gran variedad de localizaciónes que visitar y un excelente diseño de todos y cada uno de los personajes que aparecen durante la partida, que no son pocos, nada que ver con "Left 4 Dead", aquí el catálogo de enemigos es realmente grande, especial mención a los sensacionales enemigos finales.

El desarrollo es totalmente lineal, en el recuerdo quedan aquellos días donde teníamos que recorrer cientos de veces los mismos lugares resolviendo puzzles y abriendo puertas, ahora todo se limita a avanzar y matar a todo lo que se menee durante las seis largas fases del juego que, aproximadamente, tardaremos entre diez y doce horas en terminar el juego en su primera partida (una duración más que aceptable para un juego de este tipo, por no mencionar que es 100% rejugable, sobretodo si queremos descubrir todos los secretos que esconde el juego.
Si bien es cierto que se han introducido algunas fases de conducción (atención a la increible escapada en Jeep, de lo mejor que han visto mis ojos) o a algunos momentos donde tendrémos que realizar pequeñas búsquedas de objetos para seguir avanzando o interactuar en las ya clásicas secuencias "quick time events", donde tendremos que pulsar el botón correcto en un instante preciso.

Así pues, "Resident evil 5" es un excelente juego de acción que gustará a todos aquelos que como yo, disfrutamos de la entrega anterior, adictivo, genial técnicamente y muy cinematográfico. Recomendadísimo.

Lo mejor:
- Técnicamente impecable.
- Totalmente rejugable.
- Expectaculares escenas cinemáticas.
- Gran variedad de escenarios.
- Genial dirección artística.
- Sheva, un personaje de lo más interesante.
- La fase del Jeep, impresionante.

Lo peor:
- Excesivamente lineal.
- Puede resultar un tanto sencillo en las manos más expertas.
- El tedioso modo cooperativo desde la misma consola.

GRAFICOS: 9,5
SONIDO: 8
JUGABILIDAD: 8
DURACION: 8,5
GLOBAL: 8,5

viernes, 6 de noviembre de 2009

Crítica: Stranglehold

"Stranglehold" a nivel argumental vendría a ser la secuela en forma de videojuego de Hard Boiled", la aclamada película de acción dirigida por John Who.
Nos meteremos en la piel de un inspector de policia un tanto atípico en cuanto a sus metodos, que tendrá que enfrentarse con la mafia china, con los rusos, co.... bueno, con todo dios que se le ponga por el medio.

Estamos ante un juego de acción en tercera persona, donde nuestro cometido será eliminar a todo bicho viviente que se nos cruce por delante a base de plomo y mas plomo, y esporádicamente, en alguna misión tendremos que localizar ciertos objetivos para poder seguir avanzando, pero MUY esporádicamente..Lo primero que salta a la vista cuando comenzamos la partida, es la gran calidad de los escenarios y de los personajes, si bien algunas texturas son mejorables, encontramos una chinatown muy bien realizada, repleta de detalles y objetos que se irán destruyendo a causa de los intensos tiroteos, y es que tendremos que hacer frente a cientos de enemigos que aparecerán de todos los rincones y esquinas, y es que "Stranglehold" es un juego realmente dificil, que nos hará sudar la gota gorda en mas de una ocasión.

Las animaciones de nuestro personaje son excelentes y podemos interactuar con nuestro entorno, subir por barandillas, deslizarnos sobre mesas, etc.. además contaremos con la posibilidad de utilizar el "tiempo bala" algo como lo que pudimos ver en "Matrix", donde el tiempo se relentizará y podremos atacar a nuestros enemigos o esquivar sus ataques con mas facilidad, hay varias habilidades que iremos desbloqueando a medida que avanzamos en el juego."Stranglehold" no es un juego demasiado largo, sino mas bien todo lo contrario, pues podemos terminarlo en apenas unas 6 horas, aunque tiene varios extras por desbloquear que pueden alargar su vida ligeramente. No es este su gran problema, sino la mecánica del juego, excesivamente repetitiva, que termina haciendose realmente pesada, tan solo en la segunda misión encontraremos un poco de variedad, gracias a la busqueda de ciertos objetos que darán un poco mas de profundidad al juego, incluso podremos atacar desde un helicóptero.

En definitiva, si te gustan los juegos de disparar y disparar y no parar ni un segundo, disfrutarás con este título, pero si eres de los que buscan un poco de variedad, ni te lo mires.

GRAFICOS: 7
SONIDO: 6,5
JUGABILIDAD: 6
DURACION: 6,5
GLOBAL: 6,5

jueves, 5 de noviembre de 2009

Crítica: Dead Rising

Diversión pura es lo que nos ofrece "Dead Rising", una explosiva mezcla entre "GTA" y "Resident Evil" y que nos pondrá en la piel de un fotógrafo que llega a un pueblo para investigar unos extraños alborotos que asolan la zona, al llegar a un inmenso centro comercial, se dará cuenta de que se encuentra en medio de una invasión de zombies sedientos de sangre, teniendo que sobrevivir durante 42 horas hasta que regresen a buscarlo.
Lo mejor de "Dead Rising" es sin duda la gran libertad de acción que nos ofrece, pues podremos emplear nuestro tiempo de la forma que nos venga en gana, desde encerrarnos en una habitación hasta que nos rescaten, ayudar a los supervivientes o simplemente liarnos a machetazos contra las hordas de podridos que deambulan por el lugar, aunque por supuesto, hay una historia detrás de estos sucesos y deberemos realizar una serie de misiones específicas dentro de un tiempo límite si queremos sacar a la luz toda la trama del juego y acceder al final verdadero. Esto hace que la rejugabilidad del juego sea muy alta, lo que nos proporcionará muchas horas de diversión, ya que dependiendo de nuestras acciones, seremos testigos de unos acontecimientos u otros.Gráficamente tiene un nivel muy alto, el centro comercial es muy amplio y está perfectamente realizado, y los personajes tambien cumplen a la perfección, sobre todo los protagonistas, que nos dejarán con la boca abierta en las escenas cinemáticas, que estan realizadas con el mismo motor del juego y son realmente fantásticas, aunque lo mas expectacular de todo, es la gran cantidad de zombies que aparecen en pantalla sin ningun tipo de relentización, consiguiendo así una auténtica sensación de angustia constante.Cuando recorramos el recinto, podremos servirnos de practicamente todo lo que encontremos a nuestro alrededor para defendernos, desde platos de cocina o pelotas de futbol, hasta hachas medievales, metralletas, motosierras...... no sabeis que agradable sensación puede producir abrirte paso entre una multitud de muertos vivientes con tu motosierra desgarrando la carne putrefacta mientras te duchas con litros y litros de plasma negruzco...buf! me estoy poniendo cachondo..
En el lado negativo, lamentar una vez mas que el juego no nos llega doblado al castellano y tengamos que estar continuamente leyendo los molestos subtítulos, especialmente en este juego, donde las letras son realmente PEQUEÑAS, un modo multijugador tambien habría sido la leche.
En definitiva, si te va el tema zombie, y a esperas que llege su esperada secuela, no puedes perderte este juego. Bueno, bonito y ahora, barato.

GRAFICOS: 8,5
SONIDO: 8
JUGABILIDAD: 9,5
DURACION: 9,5
GLOBAL: 8,8

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Dragon Ball: Revenge of king Piccolo

"Dragonball: Revenge of king Piccolo" es otro nuevo juego basado en la eterna serie de Akira Toriyama, exclusivo para Wii y que en esta ocasión se centra en la serie clásica, es decir, con Goku de pequeño buscando las bolas de dragón, sus enfrentamientos con el ejercito de la cinta roja y finalizando en la lucha final con Piccolo. Por supuesto no faltarán todos los personajes clásicos de esta época como Krilin, Ten Shin Han, Tao Pai Pai, Murasaki, Buyon, Yamsha, etc... pues el juego sigue a rajatabla la trama argumental original. Esta vez el juego no será el clásico 1 contra 1, (si bien también existe esta posibilidad, que ha sido incluída como modo de juego extra) si no un beat ´em up donde manejamos a Goku mientras avanzamos horizontálmente golpeando a todo lo que se menee en plan "Final Fight", añadiendo incluso algunos toques plataformeros, y todo ello con un explendido apartado visual en cell shading. Interesante propuesta para los usuarios de la máquina de Nintendo. El juego está disponible en tiendas desde el 30 de Octubre.

Crítica: Kingdom Under Fire: Circle of Doom


Nuevo capítulo de esta veterana saga que en esta ocasión nos sorprende con un nuevo estilo de juego, pues nos llega en forma de juego de acción en tercera persona con tintes de RPG, algo muy similar a lo que ya pudimos ver en "Ninety Nine Nights" pero con un poco más de profundidad, ojo, solo un poco más.

Al comenzar la partida se nos da la posibilidad de elegir entre uno de los cinco personajes disponibles de entrada (mas adelante serán seis, pues hay uno oculto que deve ser desbloqueado), cada uno de ellos tiene sus propias características, unos mas fuertes, otros mas rapidos, etc..., en este aspecto el juego sobresale a primera vista, pues si queremos ver todos los finales tendremos que terminarnos la aventura con cada uno de ellos, lo que proporciona al título de Blue Side con una extremada duración, aunque lo que debería ser su gran virtud, tambien se puede volver en su contra, pues dudo mucho que despues de haber terminado el juego con un personaje, os apetezca comenzar del principio con otro, pues el desarollo es totalmente idéntico.La mecánica es muy simple, avanzar a traves de unos mapeados, (que aunque se generan de forma aleatoria en cada partida, carecen de ninguna profundidad y son totalmente lineales) matando a toda criatura viviente o no viviente que se nos ponga por delante mientras machacamos los botones de nuestro pobre pad hasta que nos ardan los dedos, lo que a la larga se hace realmente pesado y repetitivo, algo que puede mejorar ligeramente si jugamos acompañados de un amigo a traves de XboxLive.
A nuestro paso podremos recoger infinidad de objetos que luego podremos fusionar para crear nuevos items, algo así como lo visto en el Dragonquest de Ps2 con el pote de alquimia, aunque en esta ocasión el resultado no será tan interesante, pues las diferencias entre las armas que diseñemos serán apenas apreciables a niveles prácticos, así que, por muchas fusiones que hagamos, tendremos la sensación de tener siempre la misma mierda de arma o de armadura, desaprobechando así, un apartado al que se le podía haber sacado mucho mas partido.El sistema de ataque es un tanto extraño, pues tendremos una barra azul que representará nuestros puntos de acción y que se irá agotando con cada golpe que efectuemos, lo que frena mucho la acción, pues cada vez que llege a cero tendremos que esperar que vuelva a llenarse para poder atacar nuevamente, con lo que se corta considerablemente la fluidez de las batallas y llega a sacar de quicio.la dificultad está bastante bien ajustada, sin llegar a ser demasiado dificil terminar el juego, pero teniendoselo que currar uno.
técnicamente tampoco es un título que destaque en ningún aspecto, si bien los personajes están bastante bien realizados a nivel artístico, especial mención a algunos enemigos finales que lucen realmente bien, los decorados son muy simples y extremadamente repetitivos, con poco detalle y totalmente vacios, lo que desluce mucho el resultado final.

Así que poco mas que decir, con la gran variedad de juegos de que dispone Xbox360, gastarse 65 euros en este aceptables, pero mediocre juego, me parece una auténtica locura, yo lo hice, no lo hagais vosotros,a no ser que os sobre la pasta y querais hechar una partida con algún colega.

GRAFICOS: 6,5
SONIDO: 6
JUGABILIDAD: 5
DURACION: 8
GLOBAL: 6,3

Crítica: Mass Effect

Mass Effect es sin duda alguna el mejor juego aparecido para Xbox360 hasta la fecha, de hecho es el mejor juego aparecido en esta nueva generación, título que otorgará por un largo periodo de tiempo, y eso que en su ya dilata vida, la máquina de Microsoft cuenta ya con grandes juegos, como Gears Of War, Bioshock, Halo 3, Dead Rising... pero la experiencia que ofrece este Mass Effect es totalmente única, estamos por lo tanto, ante uno de esos juegos que se recordarán pese al paso del tiempo y que por sí solos justifican sobradamente la compra de una consola.
Aquí lo que tenemos entre manos es un "Action-RPG", donde por un lado tendremos que hablar, investigar e interactuar con infinidad de personajes para no solo avanzar en la aventura, sino para completar las muchísimas misiones secundarias que nos servirán entre otras cosas para subir el nivel de nuestros personajes y mejorar así sus atributos, y por otro lado tenemos los combates, en este aspecto Mass Effect bebe directamente de Gears of War, es decir, vision en tercera persona y disparos por doquier.
La historia es totalmente fascinante, tanto que una vez metido en ella, tendrán que arrancarte literalmente el pad de tus manos muertas sin vida para que te separes de la pantalla.
Se nos narran las peripecias del comandante Shepard, miembro de la alianza interestelar, algo así como la famosa "Federación" de la saga Star Trek, en su misión de salvar al universo de una antigua y belicosa raza creida extinguida, los Segadores.
El guión es excelente, una mezcla entre Star trek y Star Wars, y que no descartemos de el salto a la gran pantalla algún dia.

Nada mas comenzar se nos da la oportunidad de personalizar a nuestro protagonista, podemos elegir, su sexo, aspecto fisico, profesión... haciendolo así, mas hábil en determinados campos, y esto es tan solo el prólogo de la gran interactividad con la que cuenta el juego, pues aquí tendremos realmente que DECIDIR, decisiones que nos crearán mas de un quebradero de cabeza y que tendrán directa incidencia tanto en el desarrollo de la historia, como en el de nuestro personaje, algo así como ocurría en el tambien excelente Fable.
A nivel técnico el juego ralla a gran nivel, los personajes están perfectamente modelados, especial mención para las caras, donde uno puede perderse obserbando cada arruga, cada pelo de la barba...
Los escenarios tambien están muy bien realizados, si bien es cierto que son un poco repetitivos, especialmente cuando investiguemos el ancho universo para realizar las sub-misiones, tendremos la sensación de "aquí ya he estado antes". Tambien es cierto que se aprecian algunos fallos técnicos, que aunque no son realmente importantes, se hacen molestos en ocasiones, como por ejemplo que nuestro personaje se quede encallado en un lugar aparentemente abierto, a mi me ha ocurrido tres o cuatro veces a lo largo de la partida.

Mass Effect se nos ha vendido como un universo prácticamente infinito para recorrer y explorar, cosa realmente exagerada, pues aunque hay un buen numero de planetas en los que aterrizar, he jugado a juegos mas extensos que este, en total, realizando una gran parte de las misiones alternativas, podemos terminar el juego en unas 30 horas, lejos de las 60 que se nos prometian de entrada en algunos medios, en cualquier caso es una duración mas que aceptable, teniendo en cuenta además, que la corta duración de los juegos es algo por el momento, demasiado común en los juegos de nueva generación,porque de acuerdo, Gears of War es un gran juego, pero maldita sea, te lo puedes terminar en un par de tardes siendo generoso.... así que Mass Effect cumple sobradamente en este aspecto, aunque no hay duda que al finalizar el juego nos quedaremos con ganas de mas, de mucho mas, aunque siempre nos quedará jugarlo en otra dificultad y tomando otras decisiones que modificarán el desarrollo del juego.
Otro "pero" que se le puede poner es que no esté doblado al castellano, aunque las voces en ingles son muy buenas y los subtítulos mas que correctos.

En conclusión, una autentica obra maestra, que pese a algunos pequeños fallos, guardaremos celosamente en nuestras estanterias por mucho tiempo.

GRAFICOS: 9
SONIDO: 10
JUGABILIDAD: 9
DURACION: 8
GLOBAL: 9

martes, 3 de noviembre de 2009

Video "in game" de "Left 4 Dead 2"

El 19 de Noviembre sale por fin a la venta ese juego que tanto esperamos algunos de nosotros, la segunda parte del exitoso "Left 4 Dead", que verá la luz en sus versiones para Xbox 360 (por cierto, hoy me han aparecido las malditas tres luces rojas después de cuatro años de intensa relación) y PC.

Aquí algunas de sus características:

Modo Cooperativo: Juego co-operativo de acción directamente de los creadores de Half-Life, Portal, Team Fortress y Counter-Strike.
Utiliza nuevas armas: Más de 20 nuevas armas, instrumentos y armas para combates de cerca - hachas, motosierras, sartenes y bates de béisbol - para tener experiencias de cerca con los zombies
Una historia más profunda: Nuevos supervivientes. Nueva Historia. Nuevo Diálogo.
Amplias campañas: Cinco amplias campañas para los modos cooperativos, Versus y Superviviente.
Infectados insólitos: Cada una de las cinco nuevas campañas contiene al menos un nuevo "uncommon common" tipo de zombie que es exclusivo de esa campaña.
IA del Director 2.0: Tecnología avanzada de doblaje "The AI Director" - personalización de la población enemiga, de los efectos y de la música basados en el rendimiento del jugador. L4D 2 presenta el "The AIP Director 2.0" que aumenta la capacidad del Director de personalizar los layout, los objetos, el tiempo, los efectos de luz para reproducir los distintos momentos del día.
Controla tu avance: Estadísticas, clasificaciones y premios que facilitan el juego cooperativo.

Os dejamos un pequeño video "in game" para ir haciendo boca:


Left 4 Dead 2 Trailer - For more funny videos, click here